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| 7月23日 网络游戏玩家调查报告 | ||||
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网络游戏,你玩吗?暑假到了,闲下来的孩子们又要面对“网络游戏”的诱惑了,魔兽世界大陆停止服务,大陆玩家蜂拥至台湾服务器,造成了近千人排队游戏,公众对待网络游戏的态度如何?大家认为什么样的人在玩网络游戏?网络游戏的魅力在哪里?网络游戏让人上瘾的原因有哪些?网游者们的心态又是怎么样的呢? 数据回收情况本次调查共回收有效样本435份,样本分部情况如下:
数据挖掘
Ø 当前,网络游戏普及率较高! Ÿ 玩过网络游戏的受访者比例高达79% Ÿ 44.2.0%的受访者经常玩网络游戏
Ø 网络游戏对男性的吸引力明显大于女性 Ÿ 玩过网络游戏的男生比例为82.7%,而女性为74.8% Ÿ 经常玩网络游戏的男生比例为50%,而女性为37.4%
Ø 网络游戏在40岁以上人群中普及率最低 Ø 18岁以下青少年中,网络游戏普及率过高 Ÿ 40岁以上的受访者中,从未玩过网络游戏的比例为41.7%,为各年龄段最高 Ÿ 18岁以下受访者和30-40岁受访者中,经常玩网络游戏的比例均为50.0%,为各年龄段中最高。18岁以下青少年玩网络游戏的比例过高。
Ø 农村的网游普及率最高 Ÿ 在来自农村的受访者中,经常玩网络游戏的比例为50.0%,比其他各级城市的受访者比例稍高 Ÿ 在来自农村的受访者中,玩过网络游戏的比例为85.7%,比其他各级城市的受访者比例偏高
Ø 对于那些以前经常玩,而现在很少玩网络游戏的玩家,期减少玩网络游戏的原因主要为对网游感到乏味,以及时间原因 Ÿ 因为对网游感到乏味而减少玩网游的受访者比例为33.9%;而因为现在没时间而减少玩网游的受访者比例为30.5%
Ø 对于那些经常玩网络游戏的玩家,其在网游中投入如此之多的时间的原因,最主要的是无事可做,为了消磨时间 Ÿ 因为无事可做,为了消磨时间而经常玩网络游戏的受访者比例高达62.0%。
Ø 对网络游戏不感兴趣,是从来不玩网络游戏的最主要原因 Ÿ 因为对网络游戏没兴趣而从来不玩网游的人所占比例为55.0%
Ø 人们对网络游戏的认识,普遍持否定态度。消磨时间、脱离现实和沉迷游戏是人们对网络游戏的普遍诟病。 Ø 人们对网络游戏也有积极评价,开发智力为最主要的积极评价 Ÿ 在受访者对网络游戏的认识中,消极评价居多,其中“消磨时间”所占比例远远高于其他认识,为63.4%;“脱离现实”和“沉迷游戏”所占比例分别为30.9%和27.4%。 Ÿ 受访者对网络游戏的积极评价也不可忽视,但比例均较低,如认为网络游戏可以开发智力的,所占比例为32.0%,而培养团队精神、结交朋友和开阔视野的比例分别为25.7%、21.7%和15.4%。
Ø 人们玩网络游戏,是出于各种不同的功能和心理诉求。心理诉求是最主要的驱动因素。 Ÿ 在所有的玩网络游戏的驱动因素中,排名前三位的是“可以扮演不同身份的职业”、“实现现实中不可实现的事情”和“获得成就感”,比例分别为43.1%、35.6%和28.8%。这三个驱动因素都是心理诉求。
Ø 男性和女性对网络游戏的诉求也不尽相同。 Ÿ 男性和女性对网络游戏的诉求,最大的不同在于网络游戏能“实现现实中不可实现的事情”,男性中选择此诉求的比例为28.1%,而女性为36.7% Ÿ 男性对丰富的剧情、结识朋友、神兵利刃等诉求更为看重,而女性除了“实现现实中不可实现的事情”的诉求外,其对华丽的打斗场面、理想中的宝藏等诉求更为看重。
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